APKファイル(Android用形式)出力方法

※注意 名前が全角のファイルは出力できません 半角英数の名前に作り直しましょう

Unityのアップデート
Unityを開いたらインストールを選択し 最新版のUnityをインストールします


この時Android Build Support Android SDK & Tools OpenJDKも一緒にインストールしましょう


Bundle Identifier を変更する
メニューの File > Build Settings からAndroidを選択し、Opne Download Pageを押し ダウンロードされたソフトをインストールします


その後 Player Settings をクリックし Inspectorを見ると
Company Name と Product Name の項目があるので
適当に変更しましょう


Product Name の項目がアプリの名前になります
その後 Other Settings をクリックすると
Bundle Identifier の項目があるので、「com.Company.(ゲーム名)」に変更しましょう


ここを変更しないとエラーが発生するので必ず変更してください
ここに入力した文字が後にストアのアドレスになります
ただし日本語は使えないので注意してください

アプリアイコンを設定する
アプリアイコンを編集するには
File → Build Setting → Player Settings
から編集できます

Default IconとAdaptive iconsとRound iconsとLegacy iconsの全てにアイコン画像を入れましょう
※アイコン画像のサイズは512×512にしてください

キーストアを設定する
アプリをGoogle Playに投稿・更新する場合 キーストアを設定する必要があります
キーストアは非常に大事です どれぐらい大事かと言うと
投稿した時と同じキーストアでないとアプリの更新ができません
作り直すこともできないので十分注意してください

キーストアはFile → Build Setting → Player Settings → Publishing Settings
から設定できます


キーストアを作る
1:Keystore のチェックボックスを Create a New Keystore に入れます
2:Browse Keystore をクリックし Keystoreの名前と場所を設定します
※この時点ではまだKeystortは作成されません
3:Keystore password に新しいパスワードを入れ
Confirm keystore password に 確認用として Keystore password と同じパスワードを入れます
4:Key の Alias を Unsigned(debug) から Create a new key にします
すると以下の画面が出ます


5:Alias に鍵の名前を
Password に鍵のパスワードを新たに入れ
Confirm に 確認用として Password に入れたパスワードを入力しましょう
その後 Create Key をクリックすると ようやくKeystortが作成されます

キーストアを読み込む
1:Keystore のチェックボックスを Use Existing Keystore に入れます
2:Browse Keystore をクリックし 作成したKeystoreを読み込みます
3:Keystore password に手順3で入力したパスワードを入れます
4:Key の Alias を Unsigned(debug)  から手順5で入力した鍵の名前にします
5:Alisa の下の Password に手順5で入力したパスワードを入れます

これでキーストアの設定は全て完了します

アプリのバージョンを上げる
アプリを更新する場合 バージョンアップを要求されます
アプリのバージョンを上げるには
File → Build Setting → Player Settings → Other Settings  → Bundle Version Code
で上げることができます


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