コルーチンの使い方
コルーチン本体
IEnumerator Coroutine(){
}
コルーチンを実行
StartCoroutine (呼び出すコルーチン名());
引数があるコルーチンを実行
StartCoroutine (呼び出すコルーチン名(int x));
他のスクリプトのコルーチンを実行する
StartCoroutine (GameObject.Find("オブジェクト
名").GetComponent<スクリプト名>().呼び出すコルーチン名());
例:GameオブジェクトのActionスクリプトのpublic IEnumerator Move(){}を動かす
StartCoroutine(GameObject.Find("Game").GetComponent<Action>().Move());
コルーチンを終了
StopCoroutine (呼び出すコルーチン名());
この命令はコルーチン外でも実行できる
ただし 引数が2つ以上のコルーチンは これで終了できない
コルーチンの途中で一定時間中断
yield return new WaitForSeconds (float x);
float x に止める秒数を入れる
コルーチンの途中で中断して次のフレームで再開
yield return null;
コルーチンの途中で終了
yield break;
コルーチンの中で別のコルーチンを実行
yield return StartCoroutine (呼び出すコルーチン名());
コルーチン内で実行したコルーチンが終了するまで
呼び出し元のコルーチンの処理は中断する