Dictionaryを使う
Dictionaryを設定する
Dictionary<string, string> dic = new
Dictionary<string, string> () {
{"key0", "value0"},
{"key1", "value1"}
};
これで変数"value0"と"value1"を収納できます
<string, string>の部分は 必要に応じてintやfloatやGameObjectなどに変更してください
変数を追加する
dic.Add ("key2", "value2");
変数を出力する
dic ["key0"];
収納数を出力する
dic.Count;
収納した変数を削除する
dic.Remove ("key0");
Listを全てリセットする
dic.Clear();
変数を検索する
dic.ContainsKey("key0");
例
public class Dictionary : MonoBehaviour {
Dictionary<string, string> dic;
void Start () {
dic = new Dictionary<string, string> () {
{"A", "ラーメン"},{"B", "チャーハン"},{"C",
"カレー"},{"D", "麻婆豆腐"},
};
}
void Update () {
Debug.Log(dic ["A"] + "/" + dic ["B"] + "/" +dic
["C"] + "/" + dic ["D"]);
}
}