Dictionaryを使う

Dictionaryを設定する
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string> () {
        {"key0", "value0"},
        {"key1", "value1"}
    };

これで変数"value0"と"value1"を収納できます
<string, string>の部分は 必要に応じてintやfloatやGameObjectなどに変更してください

変数を追加する
dic.Add ("key2", "value2");

変数を出力する
dic ["key0"];

収納数を出力する
dic.Count;

収納した変数を削除する
dic.Remove ("key0");

Listを全てリセットする
dic.Clear();

変数を検索する
dic.ContainsKey("key0");

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Dictionary : MonoBehaviour {

 Dictionary<string, string> dic;

  void Start () {
  dic = new Dictionary<string, string> () {
   {"A", "ラーメン"},{"B", "チャーハン"},{"C", "カレー"},{"D", "麻婆豆腐"},
   };
  }

  void Update () {
  Debug.Log(dic ["A"] + "/" + dic ["B"] + "/" +dic ["C"] + "/" + dic ["D"]);
  }
 }

これでデバックログに
ラーメン/チャーハン/カレー/麻婆豆腐
と表示されます

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