音楽を再生する
音を鳴らすにはAudioSourceが必要です
AudioSourceはGameObjectタブからAudio→AudioSourceを選択すれば入れられます
オーディオソース
public AudioSource audioSource;
音を流す場合 これが絶対必要です
これを入れた後 inspectorにAudioSourceのあるオブジェクトを入れます
音楽のファイルを入れる
public AudioClip BGM;
public AudioClip SE;
これを入れた後 inspectorに再生したい音を入れます

音声は
AudioClip bgm = Resources.Load<AudioClip> ("BGM/bgm000");
でも読み込むことができます
(上記の例だとResourcesフォルダ内のBGMフォルダ内の音声bgm000)
AudioClip[] bgm = Resources.LoadAll<AudioClip> ("BGM/");
にすれば Resourcesフォルダ内のBGMフォルダ内の音声を全て読み込むことができます
BGMをループ再生する
audioSource.loop = true;
音量を調整する
audioSource.volume = 1f;
ピッチを変更する
audioSource.pitch = 1f;
再生したい音を設定する
audioSource.clip = 再生したいAudioClip;
音を再生する
audioSource.Play();
これでaudioSource.clipで決めた音が流れます
音を停止する
audioSource.Stop();
audioSource.clipで決めた音を止めます
音を一時停止する
audioSource.Pause();
audioSource.clipで決めた音を一時停止します
再生する時はaudioSource.Play();を使います
音を1度だけ再生する
audioSource.PlayOneShot(再生したいAudioClip);
SEを鳴らす時にはこれを使いましょう
音声ファイルの設定

Force To Mono
音声をモノラルで再生する
Load In Background
音声を再生する時に読み込む
Load Type
| Decompress On Load | 音声を読み込んだら すぐに展開する |
| Compressed In Memory | 音声を再生するまで圧縮する |