タップ操作
自身をクリックした時(オブジェクトにCollider 2Dが必要)
マウスボタンが押された時(タップ対応)
void OnMouseDown() {
}
マウスボタンを離した時
void OnMouseUp() {
}
マウスボタンが押された状態でマウスを移動させてる間
void OnMouseDrag() {
}
画面をクリックした時
マウスボタンが押された時(タップ対応)
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
}
マウスボタンを離した時
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
}
マウスボタンが押された状態
if (Input.GetMouseButton(0)) {
}
※オブジェクトが重なってる場合 Pos Zの数値が小さいオブジェクトが参照される
クリックした場所を取得
Vector3 worldPos =
Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
所得した位置は(worldPos.x)(worldPos.y)と言う感じで参照できる
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